Posts

Antar Logika dan Kemungkinan

Hidup di dunia yang unik ini selalu memberikan kita berbagai pilihan dan kemungkinan. Seperti dalam algoritma pemrograman, kita bisa mengkondisikian suatu proses ke dalam beberapa kemungkinan, contohnya bisa dengan konsep IF ELSE atau SWITCH CASE. “Konsep macam apa itu mas? Aku gak tau” Jadi gini, dalam pemrograman terkadang kita perlu mengarahkan user untuk memilih sesuatu dan menempatkannya pada kondisi tertentu untuk memudahkan jalannya program, atau bisa kita sebut metode pengondisian, misalnya dalam memilih menu. Kita berhak mengondisikan proses yang terjadi berikutnya dari suatu kondisi yang mungkin terjadi sebelumnya -_-a 😣 Contoh program dengan Konsep Switch Case (ditulis dengan java , dan compiler NetBeans IDE 7.0.1) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- package pkgswitch; import java.io.*; public class Switch {     public static void main(String[] args) throws Exception{

Segalanya ada ketika di Puncak

Image
Tulisan ini bisa tertulis setelah saya melakukan hal yang baru pertama kali saya lakukan seumur hidup. Mendaki gunung sampai puncak. Hal yang mungkin bagi sebagian pendaki berpengalaman merupakan hal biasa, tetapi tidak ada salahnya kan kalau saya anggap hal spesial, karena siapa sih yang tidak berkesan saat pertama kali melakukan sesuatu? “iya gak?” *iyain aja deh biar saya seneng :) Gunung Ungaran adalah gunung yang terletak di Pulau Jawa, Indonesia. Dengan ketinggian 2.050 meter, gunung ini adalah gunung tinggi pertama yang dilihat pengendara dari Semarang ke arah selatan, di sisi barat. Gunung ini memiliki tiga puncak: Gendol, Botak, dan Ungaran. Puncak tertinggi adalah Ungaran (Wikipedia). Kata teman saya Kabul, Ungaran merupakan tempat pendakian yang tepat untuk seorang pemula yang baru pernah naik gunung, meskipun medan yang dilalui cukup esktrim, tetapi ketinggian puncak dirasa cukup untuk ukuran seorang pendaki yang baru pertama kali dalam hal melakuka

Kamarku Surgaku

Image
Siapa sih yang tidak suka berada di kamar. Saat belajar, saat lelah ataupun saat ingin bersantai berbaring melepaskan penat, kamar adalah tempat yang paling gampang terpikirkan dalam sekejap. Apalagi untuk anak kos yang tinggal hanya pada sebuah ruangan yang biasa disebut sebagai kamar. Kamar bisa menjadi ruangan multi fungsi. Kita bisa bebas menata dekorasi, kita bisa menempel foto siapapun di sana, kita bisa tiduran sepuasnya, dan yang paling penting adalah kita bisa melakukan apa saja di sana hehe : ) Karena kamar adalah tempat kerja kita, kamar adalah tempat istirahat kita, dan kamar adalah bagian dari dunia kita yang tak terpisahkan. --------- Berikut ini nih, hasil imajinasi saya tentang kamar atau ruang kerja idaman. Saya desain sendiri dalam game  The Sims 3 . Patch Island Paradise. Check it out ! (klik untuk memperbesar gambar) konsep minimalis coklat manis hehe ada pianonya, romantis gak tuh? Akuarium besar, kasur yang tinggi, dan

JEPARADISE

Image
Tulisan ini saya tulis pada hari Selasa, 29 Oktober 2013 dipagi hari setelah makan bubur ayam di deket kosan. Tepatnya beberapa bulan setelah saya atau kami (Aul, Dini, Adhim, Yus, Adam, Ruli, Yogi, Krisna, Rozy, Nunu, Arie, Lana, dan BBS) jalan-jalan ke Jepara. Jadi sekitar akhir semester empat, pada liburan pendeknya, kami pergi ke Jepara dengan tujuan untuk refreshing , dan sedikit untuk melupakan hal-hal berbau kuliah yang benar-benar kita hayati selama ini 😃 Selain itu, dilain sisi kami ingin melihat indahnya alam Indonesia yang tiada duanya, karena beberapa bulan sebelum liburan kami rasa sudah cukup banyak melihat baris-baris code program, atau bahkan lembaran-lembaran praktikum yang tidak kalah indahnya, serta berbagai masteran-masteran datasheet, dan hal-hal INDAH lainnya yang semoga saja bisa kita asumsikan ke sesuatu hal yang indah. Hehe semoga… Jadi ceritanya, liburan ini kami beri nama JEPARADISE… (nama hanya proyeksi pemikiran penulis secara subyektif, karena ka